home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / TELEPORT / TELE06.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  16KB  |  365 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 18
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 24
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  53. } // Brush 4
  54.  
  55. { // Brush 5
  56.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  66. } // Brush 5
  67.  
  68. { // Brush 6
  69.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  79. } // Brush 6
  80.  
  81. { // Brush 7
  82.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000023 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  92. } // Brush 7
  93.  
  94. { // Brush 8
  95.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  101. } // Brush 8
  102.  
  103. { // Brush 9
  104.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  110. } // Brush 9
  111.  
  112. { // Brush 10
  113.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  119. } // Brush 10
  120.  
  121. { // Brush 11
  122.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  123.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  128. } // Brush 11
  129.  
  130. { // Brush 12
  131.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  132.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  137. } // Brush 12
  138.  
  139. { // Brush 13
  140.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  141.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  146. } // Brush 13
  147.  
  148. { // Brush 14
  149.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  150.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  151.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  155. } // Brush 14
  156.  
  157. { // Brush 15
  158.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  159.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  160.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  164. } // Brush 15
  165.  
  166. { // Brush 16
  167.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  168.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  169.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) *teleport 0 0 0 1.00 1.00
  173. } // Brush 16
  174.  
  175. { // Brush 17
  176.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  177.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  178.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  182. } // Brush 17
  183.  
  184. { // Entity 0
  185.   "classname"     "trigger_teleport"
  186.   "target"        "Target4"
  187. } // Entity 0
  188.  
  189. { // Entity 1
  190.   "classname"     "light"
  191.   "origin"        "0 0 0"
  192.   "light"         "150"
  193.   "style"         "5"
  194. } // Entity 1
  195.  
  196. { // Object 0 : 
  197.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  198.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  199.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  200.   Objects: 1, 6, 11, 16, 21, 22, 23
  201. } // Object 0
  202.  
  203. { // Object 1 : 
  204.   Position: (2.0, 0.0, 0.0)
  205.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 0.0)
  206.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  207.   Objects: 2, 3, 4, 5
  208. } // Object 1
  209.  
  210. { // Object 2 : Cube
  211.   Position: (-36.0, 0.0, 0.0)
  212.   Orientation (rad): (-0.000017, -0.000035, 0.0)
  213.   Scale: (0.125, 1.375, 0.125)
  214.   Brush: 0
  215. } // Object 2
  216.  
  217. { // Object 3 : Cube
  218.   Position: (0.0, 36.0, 0.0)
  219.   Orientation (rad): (-1.570807, -0.000022, 0.0)
  220.   Scale: (0.125, 1.375, 0.125)
  221.   Brush: 1
  222. } // Object 3
  223.  
  224. { // Object 4 : Cube
  225.   Position: (36.0, 0.0, 0.0)
  226.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  227.   Scale: (0.125, 1.375, 0.125)
  228.   Brush: 2
  229. } // Object 4
  230.  
  231. { // Object 5 : Cube
  232.   Position: (0.0, -36.0, 0.0)
  233.   Orientation (rad): (-1.570806, -0.000021, -0.000009)
  234.   Scale: (0.125, 1.375, 0.125)
  235.   Brush: 3
  236. } // Object 5
  237.  
  238. { // Object 6 : 
  239.   Position: (2.0, 0.0, 0.0)
  240.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 0.0)
  241.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  242.   Objects: 7, 8, 9, 10
  243. } // Object 6
  244.  
  245. { // Object 7 : Rect Prism (8 sided)
  246.   Position: (-36.0, 36.0, 0.0)
  247.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  248.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.125)
  249.   Brush: 4
  250. } // Object 7
  251.  
  252. { // Object 8 : Rect Prism (8 sided)
  253.   Position: (36.0, 36.0, 0.0)
  254.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  255.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.125)
  256.   Brush: 5
  257. } // Object 8
  258.  
  259. { // Object 9 : Rect Prism (8 sided)
  260.   Position: (36.0, -36.0, 0.0)
  261.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  262.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.125)
  263.   Brush: 6
  264. } // Object 9
  265.  
  266. { // Object 10 : Rect Prism (8 sided)
  267.   Position: (-36.0, -36.0, 0.0)
  268.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  269.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.125)
  270.   Brush: 7
  271. } // Object 10
  272.  
  273. { // Object 11 : 
  274.   Position: (2.0, 0.0, 0.0)
  275.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 0.0)
  276.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  277.   Objects: 12, 13, 14, 15
  278. } // Object 11
  279.  
  280. { // Object 12 : Cube
  281.   Position: (-36.0, 36.0, 0.0)
  282.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  283.   Scale: (0.1875, 0.1875, 0.1875)
  284.   Brush: 8
  285. } // Object 12
  286.  
  287. { // Object 13 : Cube
  288.   Position: (36.0, 36.0, 0.0)
  289.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  290.   Scale: (0.1875, 0.1875, 0.1875)
  291.   Brush: 9
  292. } // Object 13
  293.  
  294. { // Object 14 : Cube
  295.   Position: (36.0, -36.0, 0.0)
  296.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  297.   Scale: (0.1875, 0.1875, 0.1875)
  298.   Brush: 10
  299. } // Object 14
  300.  
  301. { // Object 15 : Cube
  302.   Position: (-36.0, -36.0, 0.0)
  303.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  304.   Scale: (0.1875, 0.1875, 0.1875)
  305.   Brush: 11
  306. } // Object 15
  307.  
  308. { // Object 16 : 
  309.   Position: (-2.0, 0.0, 0.0)
  310.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 0.0)
  311.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  312.   Objects: 17, 18, 19, 20
  313. } // Object 16
  314.  
  315. { // Object 17 : Cube
  316.   Position: (0.0, -36.0, 0.0)
  317.   Orientation (rad): (-1.570866, 0.000007, 0.0)
  318.   Scale: (0.0625, 0.875, 0.03125)
  319.   Brush: 12
  320. } // Object 17
  321.  
  322. { // Object 18 : Cube
  323.   Position: (-36.0, 0.0, 0.0)
  324.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  325.   Scale: (0.0625, 0.875, 0.03125)
  326.   Brush: 13
  327. } // Object 18
  328.  
  329. { // Object 19 : Cube
  330.   Position: (0.0, 36.0, 0.0)
  331.   Orientation (rad): (-1.570866, 0.000007, 0.0)
  332.   Scale: (0.0625, 0.875, 0.03125)
  333.   Brush: 14
  334. } // Object 19
  335.  
  336. { // Object 20 : Cube
  337.   Position: (36.0, 0.0, 0.0)
  338.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  339.   Scale: (0.0625, 0.875, 0.03125)
  340.   Brush: 15
  341. } // Object 20
  342.  
  343. { // Object 21 : Cube
  344.   Position: (2.0, 0.0, 0.0)
  345.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  346.   Scale: (0.0625, 1.0, 1.0)
  347.   Brush: 16
  348. } // Object 21
  349.  
  350. { // Object 22 : Cube
  351.   Position: (-8.0, 0.0, 0.0)
  352.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  353.   Scale: (0.0625, 1.0, 1.0)
  354.   Brush: 17
  355.   Entity: 0
  356. } // Object 22
  357.  
  358. { // Object 23 : 
  359.   Position: (2.0, 0.0, 0.0)
  360.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  361.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  362.   Entity: 1
  363. } // Object 23
  364.  
  365.